Архетипы

Список архетипов которые должны быть в организации и описание их уникального игрового процесса. В скобках стоит имя человека который играет этим архетипом.

  1. Лидер (Дракоша) - мини геймплея нет, больше акцента на финальном принятии решений и ответственности, управление массовыми сражениями. Больший спотлайт в административной зоне.
  2. Аналитик (Мара) - мини геймплей с ресерчем и производством, менеджмент ресурсов вокруг них, детективный геймплей относительно подоплеки общей картины происходящего.
  3. Шпион (Хаст) - игра в бухгалтерию и социалку, геймплей вокруг налаживание поставок ресурсов в организацию и вычисление тех кому можно доверять, а кому нет.
  4. Солдат/Снайпер (Смирнов) - игра в войну и тренировки, менеджмент, взаимодействие с солдатами организации. Больший спотлайт в комбате.

Архетипы

X-Com. Unknown Crisis. Funt Funt