Генережка

Тут описаны правила по генержке и пререквезиты к архетипам.

Традиционно после первой сессии я разрешу перегенерить персонажей, которые почему-то не взлетают

Общие правила:

  1. Генережка на 40 экспы.
  2. Персонаж должен включать в себя пререквизиты своего архетипа.
  3. Магов/священников/древних мастеров ци нету, но что-то странное или аномальное в персонажах может быть.
  4. Climb, Swim и Throwing объединены в Athletics (меньшее из Agi/Str).
  5. Guts отсутствует, чеки на страх, если будут, кидаются со Spirit.
  6. Из скила Notice, отдельно выделен скил Empathy (Spirit) отвечающий за внимательность к людям и их поведению.
  7. Из актуальных скилов знаний. Knowledge (Artillery) который отвечает за стрельбу из очень тяжелого (гаубица) или самонаводящегося оружия, Knowledge (Computers) который включает и программирование и взлом, Knowledge (Demolitions) который отвечает за взрывчатку..
  8. Добавлен эдж, latent psi который делает 100%-ным вероятность того, что персонаж окажется телепатом в будущем и позволяет ощущать телепатов или пси эффекты рядом с собой.
  9. (Improved) Arcane Resistance – превращен в (Improved) Psi Resistance, человек им обладающий никогда не станет телепатом и так же будет иметь преимущество пытаясь спрятаться от телепатов. Персонаж обладающий этим эджом должен иметь -1 к харизме (за что-нибудь) на категорию эджа.
  10. Всем рекомендуется иметь хотя бы Shooting d6, мало ли что, знаете ли.
  11. Каждый персонаж знает столько языков, включая родной, сколько его Smarts/2
  12. Все персонажи будучи профессионалами, по какой-то причине не считаются лучшими в свое области и их не вербовали, по принципу лучших из лучших. Они скорее лучшие из худших. Хотя причине нахождения среди “худших” может быть любая.
  13. Кастомные правила, обскурные книги и прочая лабудень, приветствуется, потому что я сам пилю систему и верю, что смогу выловить ваш жутки манчкинизм ;)
  14. Эдж Command требует Spirit d6, а не Smarts d6
  15. Эдж Commanding Presence, изменяется на Tactical Presence (Пререквизиты: Command, Smarts d8+. Эффект: до тех пор пока с поля боя поступает полная телеметрия и связь с командующим не прерывается, бонус от командных эджей, получает столько человек, сколько Smarts die командующего. Эти люди выбираются перед началом сражения.)
  16. Скилл Healing отсутствует, вместо него все те же функции выполняет скил Knowledge (Medicine)

Пререквизиты архетипов:

  1. Лидер (Дракоша) – Knowledge (Mass Combat) d8+, Command, Tactician, социалка или intimidate d6+.
  2. Аналитик (Мара) – Smarts d10, Jack-of-all-Trades.
  3. Шпион (Хаст) – Connections (лучше два или даже больше), Persuasion d6+, Streetwise d6+.
  4. Солдат (Смирнов) – Agility d6+, Strength d6+, Athletics d6+, Shooting d6+
  5. Снайпер (Смирнов) – Agility d6+, Shooting d6+, Stealth d6+, Lockpicking d6+

Генережка

X-Com. Unknown Crisis. Funt Funt