Правила

Здесь находится список правил и эррат, которые используются в нашем модуле. Он будет обновляться и пополняться. После каждого пополнения, будет приходить рассылка с уведомлением. Новые правила добавляются сверху.

  • Скорость восстановления после ранений = 10 дней на ранение. В этом случае реабилитация спокойная и бросков не производится. Если бойца нужно срочно поднять, то врач кидает по обычным правилам, за каждые 5 дней, которые тот провел в стационаре.
  • Дистанция поражения ракетным оружием, по аналогии со стрелковым. 500км/3000км/любая точка на Земле
  • Extra. Когда экстра падает, она кидает столько бросков вигора, сколько получила ранений. Если она выкинула количество успехов = количеству полученных ранений, она в отключке. Если она выкинула количество успехов = количеству полученных ранений -1, то она в отключке + перманентная травма. Если она выкинула количество успехов = количеству полученных ранений -2, то она мертва. Few Good Man добавляет кубик к этому броску.
  • Henchman. Умирает как экстра. Wild Die к броску на выживание не добавляется.
  • У людей нет Dodge и Improved Dodge, есть Dig In! и Improved Dig In!
  • Leader of Man – дает d8 Wild Die, а не d10
  • Сержант, Пилоты, Капитан, Научрук, Старший Инженер – являются Henchmen (1 Benny, Wild Die).
  • Встать – это 3 клетки передвижения. Встать в ответ на удар в рукопашку – нельзя.
  • Магов/священников/древних мастеров ци нету, но что-то странное или аномальное в персонажах может быть.
  • Climb, Swim и Throwing объединены в Athletics (меньшее из Agi/Str).
  • Guts отсутствует, чеки на страх, если будут, кидаются со Spirit.
  • Из скила Notice, отдельно выделен скил Empathy (Spirit) отвечающий за внимательность к людям и их поведению.
  • Из актуальных скилов знаний. Knowledge (Artillery) который отвечает за стрельбу из очень тяжелого (гаубица) или самонаводящегося оружия, Knowledge (Computers) который включает и программирование и взлом, Knowledge (Demolitions) который отвечает за взрывчатку..
  • Добавлен эдж, latent psi который делает 100%-ным вероятность того, что персонаж окажется телепатом в будущем и позволяет ощущать телепатов или пси эффекты рядом с собой.
  • (Improved) Arcane Resistance – превращен в (Improved) Psi Resistance, человек им обладающий никогда не станет телепатом и так же будет иметь преимущество пытаясь спрятаться от телепатов. Персонаж обладающий этим эджом должен иметь -1 к харизме (за что-нибудь) на категорию эджа.
  • Каждый персонаж знает столько языков, включая родной, сколько его Smarts/2
  • Эдж Command требует Spirit d6, а не Smarts d6
  • Эдж Commanding Presence, изменяется на Tactical Presence
  • Скилл Healing отсутствует, вместо него все те же функции выполняет скил Knowledge (Medicine). Соответственно Weird Edge Healer тоже отсутствует, вместо него Professional Edge Doctor.

Новые эджи

ТТХ Типового солдата
Attributes: Agility d6, Smarts d6, Spirit d6, Strength d6, Vigor d6
Skills: Athletics d6, Drive d6, Fighting d6, Notice d6, Shooting d8.

ТТХ Солдата – Ветерана
Attributes: Agility d8, Smarts d6, Spirit d6, Strength d8, Vigor d8
Skills: Athletics d8, Drive d6, Fighting d8, Notice d6, Shooting d8.

Правила

X-Com. Unknown Crisis. Funt Funt